lundi 14 novembre 2011

Gloire !

Grendel Fjordenson investit les 4 points de Gloire gagnés dans la campagne de Salvemer dans la Ressource de Population de votre domaine.

Pourquoi ?

1°) C'est l'une des plus basses de votre Maison, si ce n'est d'ailleurs la plus basse.
2°) Pour obtenir de nouvelles troupes, il faut convertir de la Population en Puissance.
3°) Cela va se répercuter sur votre vassal qui en a bien besoin !

samedi 12 novembre 2011

" L'object de la guerre n'est pas de mourir pour son pays, mais de faire en sorte que le salaud d'en face meurt pour le sien. " - Général Patton

L'Ost du Nord s'est rassemblé à Moat Cailin et Lord Stark envoya Lord Grendel et Ser Karl, l'un des vassaux des Karstark, en avant garde pour ouvrir la progression de l'Ost, et porter secours immédiatement à Salvemer, assiégée encore par les Fer-Nés.

Il fallut d'abord négocier le passage de l'Ost avec le Lord Frey, seigneur des Jumeaux, qui tenaient le pont permettant de prendre la route vers Salvemer. Ce vieil homme acariâtre reçut Ser Caleigh et le mestre Ohnheim devant l'ensemble de ses enfants et petits-enfants, et accepta finalement de laisser passer l'avant garde puis l'Ost, si les Fjordenson s'occupaient des bandes de pillards qui saccageaient ses terres.

Malgré les réticences de Ser Mark, on se mit en marche vers les zones pillées, pour s'apercevoir finalement que les Fer-nés étaient bien responsables de ses pillages.
Une partie de l'avant garde bouscula une troupe de ces pillards qui était en train de ravager la petite ville d'Avremont. Les nouveaux lanciers y gagnèrent leur première bataille haut la main et en sortirent renforcés et plus sur d'eux-mêmes.

L'avant garde arriva en vue de Salvemer et tomba sur un fort parti de Fer-Nés qui les attendaient de pied ferme, protégé pour certains dans une enceinte, à plusieurs lieux de la ville ou la bataille faisait rage.
Les pertes furent bien plus lourdes : la cavalerie menée par ser Mark fut anéantie sous le tir des archers et Ser Mark fut lui-même gravement blessé. Les archers de Kreizburg reçurent tellement de coups que leur unité ne put être réellement reformée à la fin de la bataille.
Mais la route vers Salvemer était ouverte, et les Fer-Nés se replièrent, démoralisés par la perte de leur commandant, le propre fils de leur roi, Rodrick Greyjoy.

vendredi 11 novembre 2011

« Dans une guerre, c'est toujours l'adversaire qui commence. » - Francis Blanche

Suite aux deux batailles que nous avons mené cette nuit contre les Greyjoy, plusieurs questions ont été levées que je vais essayé d'éclaircir ici en me basant uniquement sur le livre de règles.

La seule et véritable question en fait est : QUI DONNE LES ORDRES ET COMMENT SONT ILS EXECUTES ?

Les références que je donne se base sur le livre de base du JDR Trône de Fer :

- page 171 : Chaque armée a un seul et unique commandant, qui peut donner autant d'ordres qu'il a de niveaux en Art Militaire. Toutes les deux unités pleines et entières qui composent son armée, il peut désigner un sous-commandant, qu'il place dans une unité, et qui dispose lui d'un seul et unique ordre.
A la bataille de Salvemer, vous disposiez de six unités pleines et entières (j'ai retiré celle de soutien). Grendel peut désigner donc trois sous commandants. Il a 4 en Art Miliaire. Vous disposiez donc de 7 Ordres en tout et pour tout par round de combat.
Vous en aviez beaucoup plus....

- page 171 : une unité qui reçoit un ordre et dite activée et accomplira le dit ordre jusqu'à ce qu'elle atteigne son objectif, qu'elle en reçoive un nouveau, ou soit contrainte de rompre le combat.

- page 181 : une fois qu'elle a reçu l'ordre d'attaquer, l'unité continuera à attaquer les unités ennemies adjacentes à chaque round de bataille si elle utilise des armes de corps à corps, où les unités ennemies à portée si elle utilise des armes à distance.
- page 188 : dans l'exemple de bataille donnée, chaque fois qu'une unité souhaite réattaquer durant le MEME round de combat, le commandant utilise un nouvel Ordre.
Ces deux informations paraissent contradictoires et pourtant je pense avoir compris : Raf et moi avions raison dans un sens.
Une unité ne peut porter qu'une attaque par round de combat. Si elle veut en porter une seconde, dans le même round, elle doit recevoir un nouvel Ordre, ce qui implique un test d'Art Militaire.
Dès qu'un nouveau round commence, elle peut attaquer gratuitement une unité si son dernier ordre était d'attaquer.

N'hésitez pas à réagir si vous n'êtes pas d'accord.
N'oubliez pas que ce n'est pas un jeu de simulation avec figurines et que les règles sont donc heureusement plus simples...

samedi 5 novembre 2011

Dépenser or not dépenser ? That is the question !

Une des premières décisions que vous devrez prendre avec Grendel une fois qu'il sera arrivé à Moat Cailin sera d'investir ou non dans un meilleur équipement pour vos troupes.
Avec la foire, c'est le moment ou jamais, avant que les prix ne flambent !!

Vous avez trois unités principales (les deux dernières appartiennent à votre vassal mais font partie de votre ban) :
* votre troupe de lanciers toute nouvelle, toute belle, la fleur de la jeunesse de Fjord's Heim.
* les cavaliers d'Ohnheim
* les archers de Kreizburg

Chaque point de Richesse DEFINITIVEMENT dépensé augmente l'un des trois aspects de vos untiés :
* sa valeur d'armure
* ses dégâts de corps à corps
* ses dégâts de tir (uniquement pour les archers bien sur !)
Chacun des aspects ne peut être augmenté qu'une seule fois; pas la peine de cumuler...

Vous avez cinq points de Richesse supplémentaire.
Il y a en tout 7 aspects que vous pouvez augmenter. Vous ne pouvez donc pas tous les augmenter.

Souhaitez vous le faire et sur quelle priorité ?

Grendel vous écoute...